第664节 五组数据(1/2)
绵雨之月总算过去,流火之月悄然而至。
安格尔废寝忘食的去记忆各种炼金物质和相关的物质反应,终于在流火之月的上旬初日,达到了学习纳尔达之眼的下限。
不过,正如桑德斯所说,纳尔达之眼毕竟是一个三级戏法,纵然拥有了相应的知识底蕴,想要去修习并且学会,这也不是一件易于的事。
无论是戏法亦或者术法,大多都是一种以魔源为核心,魔力为动能,知识为结构的一种表现方式。具体表现为:撬动并干扰物质界。
也就是说,魔源、魔力、知识,是术法组成的三部分。
纳尔达之眼也不例外,不过它最重要的不是魔源也不是魔力,而是知识底蕴。但就算有了知识底蕴,想要洞察一件物品的真相,也并非一眼就能看穿,还需要通过某种算法,来将各种知识底蕴连接起来。
这个算法,就是这道戏法的核心之秘。
而这算法的名称,就叫做纳尔达算法。是远古年间一位神秘炼金术士的名字,由他首创了这个算法。
也就是说,这个纳尔达算法才是安格尔需要构建的那个戏法模型。
不过,为什么这个戏法不叫纳尔达算法,而是被称为纳尔达之眼?是因为构建出了戏法模型后,最后这个戏法的释放渠道,只能通过眼睛。
哪怕他不是一个“目”类术法。
所以,最后的名字才被称为纳尔达之眼,或者说炼金之眼。
书上的记载很繁冗,但根据安格尔的理解,纳尔达之眼其实就是在思维空间构建一个专门服务于“纳尔达算法”的服务器。
举个例子,譬如要鉴定一件道具。
不使用纳尔达之眼,大概只能看出它的基础材质。但使用了纳尔达之眼,通过纳尔达算法可以将相应材质搭配所有可能性以及效果都量化出来,最后在慢慢的细化,以极快速度挑选出最合理的一种可能性。
也就是说,在无序的混沌中,找到那条有序的存在。
以人脑本身的计算量,想要在这个非线性系统中找到变量,是极难的一件事,需要超绝的洞察力与计算力才行。所以,远古的炼金术士方才开发出了这么一个戏法。
通过在思维空间里构建一个“服务器”,来推动纳尔达算法。
而这个“服务器”,其实就是纳尔达之眼的核心,同样也是一个戏法模型。
安格尔目前要做的,就是要成功的构建一次这个“服务器”。这个戏法模型极为复杂,超出了目前大部分的三级戏法。
对于任何一个巫师学徒来说,想要构建这个戏法都不是易与的事。
要从起始点开始,一次次的实验戏法模型的每一个线条是否正确,这是一个水磨功夫,如果运气好的话,月余便能成功;运气不好,数年都可能没有收获。
不过对于安格尔来说,有全息平板的计算能力,完全可以加速这个构建过程。
加之,万象轴让他的思维空间完全变成了一个坐标象限,靠着全息平板计算这个戏法模型所需要的几百个空间坐标,应该很快就能构建出这个戏法模型。
「计算目标:以万象轴为象限的空间坐标」
「计算开始,预计需要时间:41小时42分钟51秒」
确定全息平板开始进入后台计算后,安格尔终于松了一口气。
接近42个小时,并不算很长。
安格尔趁着全息平板计算的时间,继续在研读着各种炼金反应与炼金物质。
纳尔达之眼的效果是洞彻物品的真相,也就是俗称的鉴定。不过,并非是你将纳尔达之眼构建成功,就能达到100的鉴定成功率。
只有自己积累的知识底蕴越多,成功率才会慢慢增加。
就如你鉴定一个物品,其中有些材料你自己都不认识也不了解,通过推导与剖绘也无法得出它的效果,那么鉴定结果就是不确信的。
所以,纳尔达之眼是一个逐渐积累的过程。
所有的炼金术士,一生其实都在积累,纳尔达之眼也会随着阅历与经验慢慢增长,并且永无止境。
……
当全息平板上的倒计时跳到0秒的时候,42小时转眼即逝。
全息平板上跳出了27组排列,每一组排列都有612个空间坐标,最后一共出来了接近两万个空间坐标点。
这27组排列,都是正确的。构建出来,也都能成为“服务器”。
不过,最适合安格尔的是哪一种排列,他还需要一一实验。
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